Paw Patrol: La Súper Película destrona a Saw X: El juego del miedo en taquilla
Las aventuras perrunas le sacan ventaja a los horrores de la franquicia gore.
2023 ha sido un buen año para el cine y los éxito en taquilla se mantienen sólidos. A través de Collider se reporta que Paw Patrol: La Súper Película (83%) supera a Saw X: El juego del miedo (77%) en su cometido de ser la número este fin de semana. El increíble viaje canino se abre paso con facilidad y le otorga a Spin Master Entertainment y Nickelodeon Movies un buen inicio, dejando de lado a la décima entrega perteneciente a la popular franquicia de horror.
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De acuerdo con el medio citado, Paw Patrol: La Súper Película alcanza US $23 millones en la taquilla estadounidense tan sólo en su primer fin de semana, dejando marginados los US $13 millones de Saw X. Cabe mencionar que Paw Patrol: La Película (100%), estrenada en 2021 (en plena pandemia), recaudó únicamente US $40 millones en salas, no obstante, su llegada inmediata a Paramount+ supuso un gran triunfo para la plataforma. La secuela parece tener un futuro mejor y seguramente veremos a sus números incrementarse todavía más en las próximas semanas.
Marcas de éxito
Paw Patrol es una serie de televisión animada dirigida a un público infantil. La historia se desarrolla en la ficticia ciudad de Adventure Bay y sigue a un grupo de cachorros con habilidades especiales que forman un equipo de rescate conocido como la Patrulla Canina. Cada cachorro tiene una especialidad única, como la lucha contra incendios, la búsqueda y rescate, la ingeniería, entre otras, y trabajan en conjunto para resolver problemas y ayudar a los residentes de la ciudad en situaciones de emergencia. La serie se centra en valores como la cooperación, el trabajo en equipo, la amistad y la resolución de problemas, lo que la convierte en una opción educativa y entretenida para los niños. El éxito de Paw Patrol radica en su capacidad para combinar aventuras emocionantes y personajes adorables con mensajes educativos y positivos, lo que ha ganado el cariño de los niños y ha convertido a la franquicia en un fenómeno global con juguetes, libros y otras mercancías.
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La serie se ha beneficiado también de su distribución en canales de televisión populares y plataformas de transmisión, lo que le ha permitido llegar a una audiencia amplia. Además, el merchandising relacionado con la Patrulla Canina ha sido un gran impulsor de su éxito financiero, ya que los productos y juguetes basados en los personajes son muy populares entre los niños. En última instancia, Paw Patrol ha sabido conectar con su público objetivo al ofrecer una combinación única de entretenimiento y aprendizaje, lo que ha asegurado su lugar como una de las series infantiles más queridas y exitosas de la última década.
En la otra cara de la moneda tenemos a la franquicia Saw, centrada en la historia de John Kramer, un ingeniero con una visión retorcida que se convierte en un asesino en serie conocido como Jigsaw. La trama de la saga gira en torno a su deseo de someter a las personas a juegos macabros y mortales que ponen a prueba su voluntad de sobrevivir y apreciar la vida. A menudo, sus víctimas son individuos que han descuidado o despreciado su propia existencia o la de los demás. Con el paso de los años, la marca profundizó en los oscuros motivos detrás de los juegos de Jigsaw y se desarrollaron tramas intrincadas que involucraron a varios personajes y víctimas. Saw logra crear un tipo de horror psicológico y tortuoso que atrajo a una audiencia ávida de emociones intensas, convirtiéndose en un ícono del género de terror contemporáneo, influyendo en el cine de terror posterior y generando un seguimiento de fanáticos leales.
Saw también fue pionera en el concepto de tortura pornografía o gore extremo en el cine de terror, lo que generó debates sobre los límites éticos y estilísticos del género. A pesar de las críticas mixtas, las películas de Saw lograron un éxito comercial significativo y establecieron un modelo para otras franquicias de terror de bajo presupuesto. La IP se ha expandido a través de videojuegos, parques temáticos y otros medios, consolidando su presencia en la cultura popular y su influencia duradera en el género del terror.
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