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Blumhouse Productions es uno de los estudios de cine más notables de Hollywood en los últimos años, todo gracias a sus producciones de presupuesto moderado y recaudación destacada. Ejecutivos de la empresa anuncian que el negocio fluirá con mayores ambiciones en el futuro, revelando la fundación de Blumhouse Games, iniciativa que se encargará de desarrollar videojuegos de horror para consolas y PC. ¿Estamos ante un nuevo bastión en este relativamente olvidado género del gaming en América?
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Blumhouse nació en el año 2000 y gracias a ella hemos visto películas como [Pelicula] Saw: El Juego Macabro , [Pelicula] La Noche del Demonio, [Pelicula] La Noche de la Expiación y [Pelicula] Whiplash: Música y Obsesión. Cabe mencionar que la fortuna de este estudio llegó en su mayor parte gracias a todas las películas de Actividad Paranormal; la compañía ha utilizado aproximadamente US$28 millones para producir la saga y con ello han logrado recaudar unos US$900 millones, cantidad asombrosa para un franquicia completamente dedicada al terror. Pero está a punto de dar un paso más grande en la industria del entretenimiento.
Abhijay Prakash, presidente de Blumhouse, ofrece declaraciones a Bloody Disgusting sobre la nueva empresa vinculada al mundo de los videojuegos, informando que Zach Wood y Don Sechler se desempeñarán como presidente y jefe de finanzas, respectivamente:
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Zach Wood también compartió algunas palabras sobre Blumhouse Games:
Ahora mismo, la industria de videojuegos de terror se encuentra bastante activa en el AAA gracias a títulos de éxito como el remake de Dead Space, todos los remakes de Resident Evil, incluyendo Resident Evil 4 (próximo a lanzar en todas las plataformas), el remake de Silent Hill, así como la nueva entrega con una historia completamente original. ¿Veremos a Blumhouse teniendo éxito con sus propias historias? ¿También apostarán por narrativas originales o se basarán en franquicias que ya trabajaron para cine?
Lo cierto es que la industria de los videojuegos es una mina de oro para cualquiera que esté dispuesto a invertir enormes cantidades de dinero. Los números de PlayStation, Xbox o PC son alucinantes, con éxitos de los estudios más famosos generando cientos de miles de millones, a veces incluso siendo más lucrativos que las películas de taquilla sobresaliente. Solo el tiempo nos dirá si Blumhouse Games tiene lo necesario para competir con los maestros del género y si podrá igual su alcance e impacto.
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Blumhouse nació en el año 2000 y gracias a ella hemos visto películas como [Pelicula] Saw: El Juego Macabro , [Pelicula] La Noche del Demonio, [Pelicula] La Noche de la Expiación y [Pelicula] Whiplash: Música y Obsesión. Cabe mencionar que la fortuna de este estudio llegó en su mayor parte gracias a todas las películas de Actividad Paranormal; la compañía ha utilizado aproximadamente US$28 millones para producir la saga y con ello han logrado recaudar unos US$900 millones, cantidad asombrosa para un franquicia completamente dedicada al terror. Pero está a punto de dar un paso más grande en la industria del entretenimiento.
Abhijay Prakash, presidente de Blumhouse, ofrece declaraciones a Bloody Disgusting sobre la nueva empresa vinculada al mundo de los videojuegos, informando que Zach Wood y Don Sechler se desempeñarán como presidente y jefe de finanzas, respectivamente:
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Durante algún tiempo hemos estado buscando formar un equipo para comenzar a acceder a la oportunidad de crecimiento en los medios interactivos. Cuando nos sentamos con Zach y Don, articularon un enfoque que resonó con el modelo de Blumhouse y supimos que era el lugar perfecto para que comenzáramos nuestro impulso hacia el espacio interactivo. Con su experiencia, sensibilidad y conocimiento del mercado de los juegos, Zach y Don son los líderes ideales para aprovechar las fortalezas de género únicas de Blumhouse en los juegos.
Zach Wood también compartió algunas palabras sobre Blumhouse Games:
A lo largo de mi tiempo en la industria, he tenido la suerte de trabajar en estrecha colaboración con los desarrolladores para dar vida a sus ideas. Hay una oportunidad única para el terror y el género en el espacio de los juegos independientes, y estoy encantado de asociarme con Blumhouse para aprovechar de manera significativa la marca, la reputación y el talento creativo de la empresa.
Ahora mismo, la industria de videojuegos de terror se encuentra bastante activa en el AAA gracias a títulos de éxito como el remake de Dead Space, todos los remakes de Resident Evil, incluyendo Resident Evil 4 (próximo a lanzar en todas las plataformas), el remake de Silent Hill, así como la nueva entrega con una historia completamente original. ¿Veremos a Blumhouse teniendo éxito con sus propias historias? ¿También apostarán por narrativas originales o se basarán en franquicias que ya trabajaron para cine?
Lo cierto es que la industria de los videojuegos es una mina de oro para cualquiera que esté dispuesto a invertir enormes cantidades de dinero. Los números de PlayStation, Xbox o PC son alucinantes, con éxitos de los estudios más famosos generando cientos de miles de millones, a veces incluso siendo más lucrativos que las películas de taquilla sobresaliente. Solo el tiempo nos dirá si Blumhouse Games tiene lo necesario para competir con los maestros del género y si podrá igual su alcance e impacto.
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