Directora de ‘The Marvels’ confiesa que Disney alteró su visión original y la película no es lo que ella dirigió

Directora de ‘The Marvels’ confiesa que Disney alteró su visión original y la película no es lo que ella dirigió

Nia DaCosta explicó que entrar al Universo Cinematográfico de Marvel fue una lección dura y compleja. “Me di cuenta de que esta ya no era la película que presenté".

Por Arturo Lopez Gambito el 4 abril, 2025

La directora Nia DaCosta ha hablado abiertamente por primera vez sobre su experiencia al frente de la fallida cinta de Marvel Studios, The Marvels. A pesar de haber sido una apasionada de los cómics en su juventud y de haber considerado este proyecto como un sueño cumplido, la realidad de trabajar en el engranaje creativo de Disney fue muy distinta a lo que imaginaba. En declaraciones recientes, la cineasta reveló que lo que se estrenó en cines no se parecía en nada a la película que ella había concebido ni a la que filmó inicialmente.

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¿Qué dijo Nia DaCosta sobre su experiencia en Marvel Studios?

Durante el segundo festival anual de guionismo en Dublín, DaCosta explicó que entrar al Universo Cinematográfico de Marvel fue una lección dura y compleja. “Me di cuenta de que esta ya no era la película que presenté, ni siquiera la primera versión que filmé”, confesó. Su entusiasmo inicial se vio pronto sustituido por la necesidad de adaptarse a un sistema cerrado y prediseñado.

Nia DaCosta, directora de ‘The Marvels’
Nia DaCosta, directora de ‘The Marvels’

“Ellos ya tenían una fecha y estaban preparando ciertas cosas, así que uno solo tiene que adaptarse por completo al proceso”, dijo. Añadió también que la forma en que Marvel realiza sus películas es muy diferente de la que ella preferiría como directora: “Tienes que confiar en la máquina y esperar lo mejor. Esta vez lo mejor no ocurrió”.

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La realizadora de ‘Candyman’ subrayó que la experiencia, aunque frustrante, le ayudó a crecer como cineasta: “Fue una curva de aprendizaje. Te hace más fuerte en tu capacidad para navegar en la industria”. Sus palabras confirman lo que durante meses fue objeto de especulación: que Disney intervino fuertemente en el proceso creativo, alterando de forma significativa el corte original.

¿Por qué fracasó ‘The Marvels’ en taquilla?

A pesar de contar con personajes importantes como Carol Danvers (Brie Larson), Kamala Khan (Iman Vellani) y Monica Rambeau (Teyonah Parris), y de estar conectada con exitosas series como ‘WandaVision’ y ‘Ms. Marvel’, la cinta recaudó tan solo $206.1 millones a nivel mundial, convirtiéndose en la película menos taquillera del UCM.

Con un presupuesto elevado y un marketing costoso, las pérdidas se estiman en alrededor de $237 millones. Según se ha reportado, Marvel realizó numerosos reshoots con la intención de “ajustar” la película, una práctica común en el estudio, pero que en los últimos años parece estar generando el efecto contrario. El caso más reciente es el de Captain America: Brave New World’, que también sufrió importantes modificaciones tras el rodaje principal.

Brie Larson en 'The Marvels' (imagen: Marvel Studios)
Brie Larson en ‘The Marvels’ (imagen: Marvel Studios)

¿Qué opinan ahora Nia DaCosta y Marvel Studios?

Más allá del resultado final, DaCosta ha intentado centrarse en lo positivo. En otras declaraciones, mencionó que parte del fandom fue extremadamente tóxico, con críticas que describió como “virulentas y violentas, racistas, sexistas y homofóbicas”. A pesar de ello, la directora aseguró que prefiere enfocarse en los fans que sí valoran su trabajo.

Actualmente, trabaja en ‘28 Years Later: The Bone Temple’, la secuela de la icónica película de zombis de Danny Boyle. “Les dije que no iba a hacer una película de Danny Boyle. Sería imposible y tampoco me interesa como cineasta. Quiero que tenga un lenguaje propio”, explicó.

Con estas declaraciones, DaCosta se une a una creciente lista de cineastas que han compartido su descontento con el control creativo ejercido por los grandes estudios sobre los directores. Su experiencia con ‘The Marvels’ no solo revela las tensiones detrás de cámaras en el UCM, sino también la difícil balanza entre autoría artística y franquicias multimillonarias.

Con información de Comic Book Movie.

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