Nadie derrota a los cubos: ‘Una Película de Minecraft’ supera los 720 millones de dólares a nivel global

Nadie derrota a los cubos: ‘Una Película de Minecraft’ supera los 720 millones de dólares a nivel global

La taquilla de 'Una Película de Minecraft' sigue adelante y es impresionante, revelando una suma total con la que la mayoría solo puede soñar

Por Sofía Torres el 20 abril, 2025

La imaginación puede construir castillos de piedra o imperios de cifras. En el mundo del cine, pocos lo saben tan bien como Warner Bros., que acaba de lograr lo impensable. Después de tres fines de semana en cartelera, la taquilla de ‘Una Película de Minecraft’ logró algo increíble a nivel global. Lo que parecía una apuesta extraña, un juego sin historia fija llevado a la pantalla grande, ahora se ha convertido en el mayor fenómeno cinematográfico del año. Detrás de esos bloques pixelados se esconde un monstruo taquillero que nadie vio venir, pero que ya nadie puede detener.

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Con la actuación de Jason Momoa y la irreverencia de Jack Black, la cinta seduce tanto a fans veteranos como a quienes jamás han tocado el juego. Lo curioso es que su éxito no se debe únicamente a la nostalgia ni al furor por los videojuegos. Se debe, en gran medida, a una fórmula inesperadamente eficaz: comedia, acción ligera y un mundo donde todo es posible, hasta romper récords. La taquilla de ‘Una Película de Minecraft’ crece como una torre sin límite, sostenida por una comunidad global y un apetito voraz por historias visualmente distintas.

Jack Black y Jason Momoa protagonizan esta divertida comedia familia dirigida por Jared Hess (Foto: IMDb)
Jack Black y Jason Momoa protagonizan esta divertida comedia familia dirigida por Jared Hess (Foto: IMDb)

¿Cuánto ha recaudado ‘Una Película de Minecraft’ en todo el mundo?

Hasta ahora, la película ha generado más de 720.8 millones de dólares a nivel mundial, con 376.2 millones recaudados en mercados internacionales. Solo durante el fin de semana de Semana Santa, el filme sumó 100 millones de dólares adicionales. No es solo una victoria comercial, sino una coronación inesperada. La taquilla de ‘Una Película de Minecraft’ no deja de avanzar y amenaza con ser la primera cinta de 2025 en alcanzar los mil millones de dólares, nada mal para una cinta basada en videojuegos.

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Esta hazaña convierte a ‘Minecraft’ en la película más taquillera de Hollywood en lo que va del año, por encima de producciones con más marketing o con franquicias más consolidadas. En un mar de secuelas, superhéroes y remakes, esta historia cúbica ha construido su imperio a golpe de creatividad y una audiencia fiel.

¿Qué otras películas basadas en videojuegos han tenido éxito en taquilla?

Aunque muchos estudios han intentado adaptar videojuegos al cine, solo unos pocos lo han hecho bien. ‘Sonic: La película’ dio el primer gran paso. Con dos entregas exitosas, se ganó al público familiar. Luego llegó ‘Super Mario Bros. La película’, que superó los mil millones de dólares en 2023 y dejó claro que el mundo gamer tiene un enorme potencial cinematográfico.

‘Una Película de Minecraft’ ahora se suma a esa lista dorada. Lo hace con menos esperanzas iniciales pero con una estrategia acertada: construir desde el humor, no desde la fidelidad literal. Mientras otras adaptaciones fracasaron por querer complacer a todos, esta eligió su tono desde el principio y lo mantuvo.

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Incluso comparada con series, su éxito resulta notable. ‘The Last of Us’, de HBO, triunfó en crítica y audiencia, pero su formato más oscuro y adulto limita su alcance global. En cambio, la taquilla de ‘Una Película de Minecraft’ refleja una historia apta para niños, con guiños suficientes para adultos, sin traicionar el espíritu del juego.

¿Qué se necesita para que una película de videojuegos funcione?

La clave está en entender el lenguaje del videojuego sin traducirlo al pie de la letra. ‘Minecraft’ no tiene una narrativa definida, pero su universo permite infinitas posibilidades. En lugar de seguir una línea rígida, los creadores optaron por construir una historia desde la esencia del juego: libertad, creatividad y caos divertido.

El casting también juega un papel crucial. Jack Black, que ya brilló como Bowser en ‘Mario’, aporta su sello cómico. Jason Momoa da presencia y carisma. Ambos actores conectan con públicos distintos, lo que expande el alcance comercial de la cinta. Sumado a eso, el tono PG permite llegar a todas las edades, lo que en taquilla significa mayor permanencia y más boletos vendidos.

La dirección artística y la música también merecen mención. La estética pixelada se mantiene sin perder dinamismo, y la banda sonora mezcla lo épico con lo absurdo. Eso crea una experiencia envolvente, distinta a lo que ofrecen otras películas familiares.

Lecciones sobre el éxito de ‘Una Película de Minecraft’

La primera: subestimar a los cubos fue un error. La segunda: no todas las adaptaciones deben buscar complejidad narrativa para triunfar. A veces basta con capturar el espíritu del juego y saber contarlo con corazón. La tercera: el cine familiar aún tiene mucho poder en la taquilla global, siempre que sepa equilibrar ingenio y entretenimiento.

La taquilla de ‘Una Película de Minecraft’ no solo representa cifras impresionantes, sino una señal de que la industria empieza a escuchar mejor a las comunidades de jugadores. Si esto continúa, quizá veamos más producciones que no solo imiten videojuegos, sino que los expandan. Su éxito no solo habla de dinero, sino de una visión clara. Construyó un puente entre el juego y el cine con bloques simples y emociones sinceras. Y lo más sorprendente es que, mientras muchos la miraban con escepticismo, ella crecía en silencio, bloque a bloque, hasta alcanzar el trono de la taquilla. Porque en este juego, como en la vida, nadie derrota a los cubos.

Con información de Variety.

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