¿Secuela para ‘Una Película de Minecraft’? Esto es lo que opina el director

¿Secuela para ‘Una Película de Minecraft’? Esto es lo que opina el director

El director de 'Una Película de Minecraft' habla sobre las posibilidades de una secuela en el futuro de Hollywood

Por Sofía Torres el 6 abril, 2025

‘Una Película de Minecraft’ apenas aterrizó en cines, pero su director ya sueña con más. Jared Hess, la mente creativa detrás de esta aventura pixelada, no oculta su entusiasmo. En recientes declaraciones, reveló que le encantaría explorar más rincones de este universo. La posibilidad de una secuela de ya se asoma, flotando como una antorcha en medio de la oscuridad. ¿Los cubos volverán a tomar forma en la gran pantalla?

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La historia ha tardado más de una década en construirse. Desde 2014, Warner Bros. peleó con scripts, directores y retrasos. Pero este año, la cinta finalmente llegó. Jack Black lidera el elenco, acompañado por Jason Momoa, Emma Myers, Danielle Brooks y Sebastian Eugene Hansen. A pesar de los obstáculos, el estreno logró emocionar a una generación que creció talando árboles y huyendo de Creepers.

¿Habrá secuela de ‘Una Película de Minecraft’? Esto dice Jared Hess

La pregunta es inevitable: ¿tendremos una secuela de ‘Una Película de Minecraft’? Hess respondió sin dudar para Games Radar: “Sería muy divertido, sí. El mundo es infinito. Hay tantos mods, personajes y biomas que no hemos tocado”. Su entusiasmo no es gratuito. La película logró capturar la esencia del videojuego: libertad, imaginación y aventura. Con un mundo tan vasto como Minecraft, el potencial de nuevas historias parece inagotable.

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Además, el director confesó su fascinación por los Piglins, esas criaturas humanas con alma de cerdo y obsesión por el oro. “Son extraños, cómicos y asquerosos. Tienen una cultura bárbara que me encanta”, dijo. Para Hess, los Piglins representaron el corazón del conflicto en esta primera entrega. Pero aún hay mucho por explorar: dimensiones como el End, mobs como los Enderman o incluso los misterios del Warden podrían protagonizar la siguiente entrega.

¿Cómo ha sido la recepción de la película entre críticos y público?

Aunque los críticos ofrecieron opiniones divididas, el público no dudó. Las salas de cine se han llenado de risas, aplausos y gritos emocionados. Los niños bailan en los pasillos. Los padres sonríen al ver referencias al videojuego que sus hijos adoran. Esto indica que ‘Una Película de Minecraft’ ha conectado con su audiencia principal: familias, jóvenes jugadores y nostálgicos de la era digital. El tono ligero, el humor absurdo y la fidelidad a elementos del juego hacen de esta película una experiencia compartida. Si la taquilla sigue ese ritmo, una secuela de ‘Una Película de Minecraft’ no solo será posible, sino inevitable.

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¿Por qué Minecraft tiene tanto éxito como franquicia?

Minecraft no es solo un videojuego; es un universo creativo. Es uno de los videojuegos más vendido de todos los tiempos. Su simplicidad visual y su libertad absoluta lo han convertido en una herramienta de expresión artística, educación e incluso terapia. Cada bloque representa una posibilidad. Cada jugador, un creador.

Por eso, adaptar Minecraft al cine representa un reto único. Solo hay un mundo que espera ser moldeado. Hess entendió ese desafío. En lugar de imponer una narrativa rígida, eligió presentar una historia donde la imaginación dicta el ritmo. Esa decisión le permitió conservar la esencia del juego sin traicionar su naturaleza libre.

¿Cuáles han sido las adaptaciones de videojuegos más exitosas en el cine?

En los últimos años, Hollywood ha comenzado a entender cómo adaptar videojuegos sin perder su esencia. ‘Super Mario Bros. La Película’ recaudó más de 1,360 millones de dólares en 2023. ‘Sonic 2’ superó los 400 millones. Incluso ‘Detective Pikachu’, con su propuesta más arriesgada, cosechó más de 430 millones.

Ahora, ‘Una Película de Minecraft’ se une a ese panteón. Su éxito comercial y su conexión con el público demuestran que el cine de videojuegos ha madurado. Ya no se trata de explotar licencias populares. Se trata de traducir experiencias interactivas en relatos envolventes.

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