El regreso de ‘The Last of Us’ a HBO con su segunda temporada no solo ha generado expectativa entre fans del videojuego original, sino también una gran presión creativa para su showrunner, Craig Mazin. En una reciente entrevista con IndieWire, el creador reveló que para abordar los complejos temas de esta nueva entrega, recurrió a una fuente poco esperada: ‘Kill Bill’, la icónica duología de Quentin Tarantino. Lejos de centrarse únicamente en la acción o la venganza explícita, Mazin explicó que el núcleo emocional de la temporada tiene más que ver con el dolor humano, la pérdida y la traición.
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¿Cómo influyó ‘Kill Bill’ en la visión de Craig Mazin para ‘The Last of Us’?
Durante la conversación con IndieWire, Craig Mazin reflexionó sobre el tratamiento de la venganza en la narrativa y citó directamente a ‘Kill Bill Vol. 1’ y ‘Vol. 2’ como un referente para la construcción de la segunda temporada de ‘The Last of Us’. “Incluso las historias que sé que son sobre venganza, por ejemplo, ‘Kill Bill 1’ y ‘2’, no son realmente sobre venganza”, señaló el showrunner. “Al final, puedes ver que no se trata de venganza. Se trata del dolor que sentimos cuando nos traicionan, o del dolor por algo que perdimos, o por algo que no entendimos sobre nosotros mismos o sobre las personas que amamos o que creíamos amar”.

Mazin buscó replicar ese enfoque más introspectivo en la adaptación de ‘The Last of Us: Part II’, el videojuego de Naughty Dog que, pese a su éxito crítico y comercial, generó una división entre los fans debido a decisiones narrativas arriesgadas. La intención de Mazin fue sumergirse en el corazón de los personajes para mostrar la complejidad de sus emociones, más allá de los hechos traumáticos que los motivan.
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Un homenaje emocional, no una copia estilística
A diferencia del estilo visual estilizado y cargado de violencia coreografiada típico de Tarantino, la influencia de ‘Kill Bill’ en ‘The Last of Us 2’ es más conceptual que formal. Mazin no buscó replicar la estética, sino el trasfondo emocional que impulsa la historia de La Novia, el personaje de Uma Thurman. Así como en ‘Kill Bill’ la venganza es solo el pretexto para hablar del dolor y el abandono, en ‘The Last of Us 2’ la narrativa se adentra en lo que los personajes sienten, enfrentan y callan.
“Si voy a hacer algo, lo hago completamente, me lanzo tan profundamente que más vale que sea algo que verdaderamente amo”, confesó Mazin. Para él, trabajar en esta serie —que ya lo ha llevado a tatuarse un arma del juego en el antebrazo— es una cuestión de pasión más que de cálculo.
“Lo hice porque lo amaba”: la defensa anticipada de Craig Mazin
Consciente de que ‘The Last of Us 2’ puede generar controversia, Craig Mazin declaró estar listo para las críticas. “Si debo tropezar y caer, tropecé y caí mientras lo amaba”, afirmó. “No tropecé ni caí porque no lo entendiera, porque no me importara, porque lo abordé cínicamente o porque necesitaba dinero. Lo hice porque lo amaba”.

El showrunner también admitió que vive con ansiedad constante respecto a cómo será recibida la nueva temporada, pero su enfoque ha sido siempre hacer justicia a la historia desde el respeto, la emoción y la autenticidad. Tras su éxito con ‘Chernobyl’, Mazin ha demostrado que está dispuesto a ir más allá de lo convencional si eso le permite contar historias que realmente lo conmuevan.
La segunda temporada de ‘The Last of Us’ se estrenó el 13 de abril de 2025 por HBO Max, y cuenta con siete episodios que se lanzarán cada semana. Con un elenco que incluye a Pedro Pascal, Bella Ramsey, Kaitlyn Dever e Isabela Merced, la serie promete ser no solo una adaptación fiel del juego, sino también una reinterpretación emocional y profunda del mismo.
Con información de IndieWire.
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