Jason Blum, el productor de Five Nights at Freddy's - 30%, ha arrojado luz sobre las razones detrás de la prolongada espera para la realización de la película. A pesar de que "Five Nights at Freddy's" se convirtió en uno de los juegos de terror más populares y reconocibles en el mundo de los videojuegos, la adaptación cinematográfica ha demorado en llegar a la pantalla grande.
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La franquicia se ganó rápidamente un lugar especial en el corazón de los fanáticos del género de terror. A diferencia de otros videojuegos como Resident Evil o Silent Hill, Five Nights at Freddy's adoptó un enfoque único con relación al terror. Aunque sin duda es escalofriante, el juego se distingue por su falta de excesiva violencia gráfica o traumas extremos. Esto permitió que una audiencia más amplia, incluyendo a adolescentes, se sintiera atraída por la experiencia. Además, la franquicia se convirtió en un fenómeno en YouTube, donde los creadores de contenido jugaban y reaccionaban de manera explosiva a los sustos y sobresaltos característicos del género.
Dada la popularidad y el éxito del videojuego, parece sorprendente que la adaptación cinematográfica no se haya materializado antes. Los primeros rumores sobre una película surgieron en 2015, cuando Warner Bros. adquirió los derechos de la serie. Sin embargo, a pesar de la adquisición de los derechos, el proyecto pasó por múltiples etapas de desarrollo con diferentes directores y escritores involucrados antes de que finalmente comenzara a tomar forma en 2022.
Durante un panel en la Comic-Con de Nueva York (vía ComicBook) Jason Blum, compartió algunas perspicaces explicaciones sobre la prolongada demora del proyecto cinematográfico. Destacó un error común en la industria cinematográfica cuando se adaptan propiedades populares, ya sea un libro o un videojuego. Explicó:
Una de las razones que será interesante para ustedes, por qué la película tomó tanto tiempo es que Hollywood [es que] a veces, no siempre, comete el error cuando se adaptan como un libro súper popular o un juego súper popular. Empezar desde el principio para hacer una película que no sólo satisfaga a los fans del libro o del juego, sino que también atraiga a una audiencia más amplia.
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Recalcó, además:
Siempre existe la presión de atraer a una audiencia más amplia. Una de las razones por las que esta película tomó tanto tiempo en realizarse es [porque] así es como empezamos a [desarrollarla] y lo que quedó claro durante el proceso de desarrollo es que la única manera de 'Lograr esto fue hacer la película para los fanáticos de Five Nights at Freddy's y si alguien más vino, bien'. Lo que Emma hizo tan bien y lo que finalmente descubrimos es que deberíamos hacer una película que funcione para los fanáticos. . Si viene alguien más, genial, pero no intenta complacerlos también.
Esta estrategia representa un cambio significativo en la mentalidad tradicional de Hollywood cuando se trata de adaptar propiedades populares. En lugar de intentar complacer a todos y arriesgarse a perder la esencia de la fuente original en el proceso, Blumhouse optó por centrarse en los fanáticos apasionados del juego. Esto sugiere un profundo respeto por la base de seguidores y la intención de ofrecer una experiencia auténtica que honre la esencia del juego.
A medida que la película Five Nights at Freddy's avanza hacia su lanzamiento, queda por ver cómo será recibida por los fanáticos y la crítica. A nivel comercial, la película ya ha demostrado ser un éxito al recuperar su presupuesto antes de su estreno, gracias a la anticipación de la audiencia. Ahora, la pregunta es si la película logrará mantener la fidelidad a la fuente original y proporcionar una experiencia aterradora y satisfactoria para los fanáticos que han estado esperando ver a sus animatrónicos favoritos en la gran pantalla. En última instancia, la cinta podría convertirse en otro ejemplo exitoso de cómo adaptar un videojuego al cine de manera efectiva, al centrado en la audiencia que conoce y ama la propiedad original.
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